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L' ALERTE     

Le principe : doit être alertée toute enchère dont le sens inusuel ou artificiel ne peut pas être deviné par l'adversaire.

Exemples : 2§ Landy ne promet pas du § mais du © et du ª : donc, ALERTE !

2¨ : enchère que vous jouez non forcing (pourquoi pas ?) : ALERTE, car ce caractère non forcing est contraire au Standard Français qui est la référence.

Le règlement concernant l'alerte vient de subir quelques modifications importantes :

Contre spoutnik, promettant 4 cartes à ©, ne s'alerte pas. Donc, toutes les autres significations s'alertent !

L'ouverture 2© ou 2ª ne s'alerte plus, qu'elle soit 2 FAIBLE ou 2 FORT ! c'est donc à l'adversaire de s'informer.

Les TEXAS MAJEURS sur 1 SA ne s'alertent plus !

Tous les contres non punitifs s'alertent, à l'exception du spoutnik vu ci-dessus, et du contre d'appel ou de réveil de l'ouverture.

ATTENTION : l' alerte est pour les adversaires ! Elle ne doit pas aider le camp qui la produit pour rectifier une erreur !                 

Exemple : Main du répondant : xx   RVx ADxx RVxx

Vous jouez l'enchère de 3 SA signifiant 4 cartes à ª et 12-13H dans une main régulière (gadget classique) mais le répondant s'est trompé !

Sa rectification à 4 SA est une faute envers le code, car c'est l'alerte du partenaire qui lui a montré son erreur! Sans cette alerte il penserait que l'ouvreur a 6 cartes à ª et passerait sur 4ª.

Si le contrat 4 SA gagne, l'arbitre ramènera le coup à 4P chutés de ...                                    

                            Marc Bordarier                                                            Haut de page