L' ALERTE
Le principe : doit être alertée toute enchère dont le sens inusuel ou artificiel ne peut pas être deviné par l'adversaire.
Exemples : 2§ Landy ne promet pas du § mais du © et du ª : donc, ALERTE !
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2¨ : enchère que vous jouez non forcing (pourquoi pas ?) : ALERTE, car ce caractère non forcing est contraire au Standard Français qui est la référence. |
Le règlement concernant l'alerte vient de subir quelques modifications importantes :
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Contre spoutnik, promettant 4 cartes à ©, ne s'alerte pas. Donc, toutes les autres significations s'alertent ! |
L'ouverture 2© ou 2ª ne s'alerte plus, qu'elle soit 2 FAIBLE ou 2 FORT ! c'est donc à l'adversaire de s'informer.
Les TEXAS MAJEURS sur 1 SA ne s'alertent plus !
Tous les contres non punitifs s'alertent, à l'exception du spoutnik vu ci-dessus, et du contre d'appel ou de réveil de l'ouverture.
ATTENTION : l' alerte est pour les adversaires ! Elle ne doit pas aider le camp qui la produit pour rectifier une erreur !
| Exemple : | ![]() |
Main du répondant : | xx RVx ADxx RVxx |
Vous jouez l'enchère de 3 SA signifiant 4 cartes à ª et 12-13H dans une main régulière (gadget classique) mais le répondant s'est trompé !
Sa rectification à 4 SA est une faute envers le code, car c'est l'alerte du partenaire qui lui a montré son erreur! Sans cette alerte il penserait que l'ouvreur a 6 cartes à ª et passerait sur 4ª.
Si le contrat 4 SA gagne, l'arbitre ramènera le coup à 4P chutés de ...
Marc Bordarier Haut de page